Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall
Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Magier
Gift
Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre
Feuerball
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 21

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Magier
Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldhütte
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldhütte Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldhütte
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldhütte
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Magier Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Magier Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldhütte Infernoturm
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldhütte Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Magier
Pfeile Feuerball Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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