Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Prinz X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz X-Bogen
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Prinz X-Bogen
Rakete
Prinz X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz X-Bogen
Speerkobolde
Koboldfass Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinz X-Bogen
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Prinz X-Bogen
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass X-Bogen
Prinz
Koboldfass Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
X-Bogen
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Koboldgang X-Bogen Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Speerkobolde
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz X-Bogen
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Prinz X-Bogen
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Prinz X-Bogen
Prinz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
X-Bogen
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin X-Bogen
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinz X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin X-Bogen
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin X-Bogen
X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Prinz X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin X-Bogen
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Eisgeist Koboldgang X-Bogen
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinz X-Bogen
Skelettarmee Koboldgang Prinz X-Bogen
Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Prinz X-Bogen
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz X-Bogen
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz X-Bogen
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Prinz X-Bogen
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Speerkobolde
Skelettarmee Prinz
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz X-Bogen
Koboldgang Skelettarmee
Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde
Feuerwerkerin
X-Bogen Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen
Koboldgang Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin Prinz X-Bogen
X-Bogen Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
Prinz X-Bogen
Prinz X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin X-Bogen
Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
Eisgeist Feuerwerkerin
X-Bogen
Eisgeist Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Prinz X-Bogen
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz X-Bogen
Prinz
Feuerwerkerin

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