Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Fischer
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Fischer
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Königsschweinchen Jäger Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Jäger Fischer
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Jäger Königsgeist Fischer
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Jäger Fischer
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königsschweinchen Jäger Fischer
Blitz
Jäger Fischer
Rakete
Lakaienhorde Königsschweinchen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Frost Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Frost Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Blasrohrkobold Königsgeist Fischer Frost Jäger Lakaienhorde Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Blasrohrkobold Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Lakaienhorde
Frost
Blasrohrkobold
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Fischer
Frost
Lakaienhorde
Jäger
Fischer
Königsgeist
Fischer
Fischer
Jäger Königsschweinchen Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 7

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Frost Jäger Königsgeist
Lakaienhorde
Frost
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Jäger Fischer
Königsschweinchen
Frost
Königliche Luftpost Lakaienhorde Jäger
Jäger
Fischer Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost
Königsgeist
Königliche Luftpost
Fischer
Jäger Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Jäger Königliche Luftpost Blasrohrkobold Fischer
Lakaienhorde Jäger Fischer Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost
Lakaienhorde Jäger Blasrohrkobold Fischer
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Frost Blasrohrkobold Jäger Königsgeist
Lakaienhorde Blasrohrkobold Jäger Königliche Luftpost Frost
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Jäger Fischer
Königliche Luftpost Lakaienhorde Blasrohrkobold Jäger Königsgeist Fischer
Lakaienhorde Blasrohrkobold Königliche Luftpost Frost Jäger Königsgeist Fischer
Lakaienhorde Jäger Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Lakaienhorde Jäger Königliche Luftpost Frost
Königliche Luftpost Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Jäger Königsgeist
Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Königliche Luftpost Frost Jäger Fischer
Lakaienhorde Königliche Luftpost Jäger Fischer
Königliche Luftpost Lakaienhorde Blasrohrkobold Jäger Königsgeist Fischer
Königliche Luftpost Frost Jäger Blasrohrkobold Königsgeist Fischer
Blasrohrkobold Jäger Fischer
Königsgeist Königliche Luftpost Lakaienhorde Blasrohrkobold Jäger Fischer
Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Königsgeist Fischer
Königliche Luftpost Jäger Königsgeist Fischer
Königliche Luftpost Lakaienhorde Jäger Fischer
Jäger Königliche Luftpost Lakaienhorde Fischer
Königliche Luftpost Lakaienhorde Jäger Fischer
Königliche Luftpost Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Jäger
Königliche Luftpost Lakaienhorde Blasrohrkobold Jäger
Königliche Luftpost Lakaienhorde Jäger Fischer
Königliche Luftpost Lakaienhorde Frost
Königliche Luftpost Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Jäger
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Jäger Fischer
Königliche Luftpost Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Jäger Königsgeist
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Königsgeist
Blasrohrkobold Königsgeist Fischer
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Jäger
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Jäger
Blasrohrkobold Fischer
Lakaienhorde Fischer
Lakaienhorde Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Fischer
Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Lakaienhorde Blasrohrkobold Jäger
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Frost
Lakaienhorde Fischer
Blasrohrkobold Jäger Fischer
Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Fischer
Lakaienhorde
Frost Jäger
Lakaienhorde Fischer
Blasrohrkobold Jäger Königsgeist Fischer
Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Lakaienhorde Blasrohrkobold Jäger
Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Jäger
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Jäger
Frost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Königsgeist
Blasrohrkobold
Fischer

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