Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Wächter Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Kampfheilerin Magier Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Kampfheilerin Magier Wächter Skelettarmee Ballon
Blitz
Kampfheilerin Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Kampfheilerin Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Wächter Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Skelettarmee Kampfheilerin Drachenbaby Frost Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Skelettarmee Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Kampfheilerin Frost
Kampfheilerin
Drachenbaby Pfeile Ballon
Magier
Ballon
Wächter
Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfheilerin Ballon
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Frost Kampfheilerin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Drachenbaby Pfeile
Magier
Wächter Skelettarmee Frost
Wächter
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Magier Wächter Frost
Drachenbaby
Kampfheilerin Wächter
Frost
Magier Skelettarmee
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Skelettarmee Kampfheilerin
Skelettarmee Frost
Skelettarmee Wächter
Pfeile Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Wächter Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Frost
Pfeile Kampfheilerin Drachenbaby
Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Kampfheilerin
Wächter Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby Frost
Pfeile Magier Drachenbaby
Skelettarmee Kampfheilerin Magier Wächter Frost
Magier Skelettarmee Pfeile Wächter Drachenbaby Frost
Skelettarmee
Skelettarmee Frost
Magier Pfeile Skelettarmee
Pfeile Kampfheilerin Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Frost Kampfheilerin Wächter
Magier Skelettarmee Pfeile Kampfheilerin Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Kampfheilerin
Pfeile Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Kampfheilerin
Wächter Skelettarmee Kampfheilerin
Kampfheilerin Wächter Skelettarmee
Pfeile Magier Drachenbaby Frost
Wächter Skelettarmee Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee
Frost Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee
Wächter
Skelettarmee Pfeile Wächter
Skelettarmee Magier Wächter
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Kampfheilerin Drachenbaby Frost
Pfeile Kampfheilerin Magier Drachenbaby Frost
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Wächter Frost
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Frost
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Frost
Pfeile Magier
Wächter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Frost
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier Wächter Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Wächter Skelettarmee Frost
Pfeile Magier Drachenbaby
Frost
Pfeile
Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Wächter Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost
Magier

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