Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Barbarenhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Königsschweinchen Hexe
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe
Blitz
Walküre Magier Barbarenhütte Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Walküre Frost Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Blasrohrkobold Walküre Frost Barbaren

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Königsschweinchen Barbarenhütte
Walküre
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Barbarenhütte Hexe
Magier
Walküre Königsschweinchen
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte
Blasrohrkobold Walküre Königsschweinchen
Frost
Hexe
Walküre

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Barbarenhütte
Walküre
Blasrohrkobold Magier Frost Hexe
Magier
Walküre Frost
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Blasrohrkobold
Frost
Walküre Magier
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blasrohrkobold Walküre Magier
Barbaren Barbarenhütte Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Barbarenhütte Hexe Blasrohrkobold Walküre Frost
Barbaren Barbarenhütte Hexe Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Walküre
Frost Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Frost Hexe
Barbarenhütte Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Barbarenhütte Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Magier Frost
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Hexe
Barbaren Barbarenhütte Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Barbarenhütte Barbaren Blasrohrkobold Frost Hexe
Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Frost
Barbaren Magier Barbarenhütte Walküre Hexe
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Hexe
Walküre Magier Frost Hexe Barbaren Blasrohrkobold Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Blasrohrkobold
Walküre Magier Barbaren Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Barbarenhütte Hexe
Walküre Magier
Barbaren Walküre Barbarenhütte Hexe
Walküre Barbaren Barbarenhütte
Barbaren Barbarenhütte Walküre Hexe
Magier Blasrohrkobold Frost Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Hexe
Barbaren Walküre Barbarenhütte
Frost Barbaren Walküre Barbarenhütte Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold Barbarenhütte
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Barbaren Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Hexe
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Frost
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Frost Hexe
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Barbarenhütte Frost
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte Hexe
Blasrohrkobold Magier Barbarenhütte
Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Magier
Barbaren Barbarenhütte
Frost Walküre Magier Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Frost Hexe
Blasrohrkobold Magier
Frost
Magier
Barbaren Blasrohrkobold Barbarenhütte Frost Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Frost
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Magier

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