Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter Frost Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsrekruten Frost
Koboldgang
Schweinereiter Königsrekruten P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Schweinereiter
Königsrekruten
Knall Koboldgang Schweinereiter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Frost Elitebarbaren Königsrekruten
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall
Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Königsrekruten Frost
Frost
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten Frost
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Frost Knall
Knall Koboldgang Frost
Knall Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Königsrekruten
Koboldgang Skelettarmee Knall Königsrekruten Frost
Knall Koboldgang
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elitebarbaren Frost
Skelettarmee Knall Koboldgang Königsrekruten Frost P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Frost P.E.K.K.A.
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Knall Frost Königsrekruten
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Elitebarbaren P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Koboldgang Frost
Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee
Knall Königsrekruten Frost P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Königsrekruten P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang
Königsrekruten Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Skelettarmee Knall Frost P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Königsrekruten Frost P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Frost
Knall
Königsrekruten Frost
Knall
Knall Frost
Knall Frost
Knall
Koboldgang Elitebarbaren
Knall Königsrekruten
Knall
Elitebarbaren
Frost
Knall Elitebarbaren
Knall
Königsrekruten
Frost
Knall
Knall
Knall Königsrekruten
Knall Frost
Knall
Knall
Knall
Elitebarbaren Knall
Knall Frost
Elitebarbaren
Knall
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Königsrekruten Skelettarmee Frost
Knall
Frost
Koboldgang
Knall
Knall
Elitebarbaren Königsrekruten P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elitebarbaren Königsrekruten Frost
Knall
Knall Königsrekruten Frost
P.E.K.K.A.

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