Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Gift Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen
Walküre Koboldhütte
Walküre
Koboldfass Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Koboldfass
Magier
Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Gift

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Skelettdrachen
Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee
Magier
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Magier
Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Skelettdrachen Walküre
Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Walküre Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Koboldgang Koboldhütte Magier Gift
Skelettdrachen Walküre Gift
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Gift Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Koboldgang Koboldhütte Magier Gift
Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Gift
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Magier Koboldgang Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Magier Skelettarmee
Walküre Magier Gift Skelettdrachen Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Koboldhütte
Gift Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Gift Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Skelettarmee Gift
Koboldgang Skelettdrachen Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Walküre Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Gift
Walküre Gift Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Skelettdrachen Walküre
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldhütte Gift
Skelettdrachen Walküre Gift
Magier Gift Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magier Gift
Skelettdrachen Magier Gift
Gift Skelettdrachen Magier
Gift Skelettdrachen Magier
Koboldgang Gift
Gift Skelettdrachen Walküre Magier
Gift Skelettdrachen Magier
Gift Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Koboldhütte Gift
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Gift
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Gift
Gift
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Gift
Skelettdrachen Walküre Magier Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Magier Gift
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen Walküre Magier
Gift Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Gift
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Koboldhütte Magier Gift
Gift Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Gift
Magier Gift
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Gift Skelettdrachen Magier
Gift Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier Gift
Gift
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Gift

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