Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldkäfig Königsgeist Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Königsschweinchen Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Königsschweinchen Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Königsschweinchen Skelettarmee Phönix
Blitz
Koboldkäfig Phönix Mönch
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Königsgeist Koboldkäfig Phönix Barbaren Königsschweinchen Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettarmee Königsgeist Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Koboldkäfig Königsschweinchen Königsgeist
Barbaren
Koboldkäfig
Bogenschützen Königsschweinchen Königsgeist
Königsschweinchen
Bogenschützen Koboldkäfig Mönch
Skelettarmee
Königsgeist
Bogenschützen Koboldkäfig Mönch
Phönix
Mönch
Mönch
Phönix Königsschweinchen Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Koboldkäfig Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee
Koboldkäfig
Bogenschützen Skelettarmee Phönix
Königsschweinchen
Skelettarmee
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig
Königsgeist
Phönix
Koboldkäfig Mönch
Mönch
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig
Barbaren Skelettarmee Koboldkäfig Phönix Mönch
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Bogenschützen
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Phönix Mönch
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Mönch
Skelettarmee Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Koboldkäfig Phönix
Barbaren Koboldkäfig Phönix Mönch
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Königsgeist Phönix
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Königsgeist
Bogenschützen Phönix
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Koboldkäfig Königsgeist
Barbaren Skelettarmee Koboldkäfig Phönix
Barbaren Skelettarmee Mönch Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Königsgeist
Koboldkäfig Bogenschützen Barbaren Königsgeist
Barbaren Koboldkäfig Phönix
Skelettarmee Königsgeist Bogenschützen Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Bogenschützen Koboldkäfig Königsgeist
Bogenschützen Königsgeist Phönix Mönch
Barbaren Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Barbaren Koboldkäfig Phönix Mönch
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Phönix
Bogenschützen Mönch
Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Phönix
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Phönix
Koboldkäfig Barbaren Skelettarmee Phönix Mönch
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Phönix
Barbaren Koboldkäfig Phönix
Skelettarmee Mönch Barbaren Koboldkäfig Phönix
Barbaren Skelettarmee Koboldkäfig
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Phönix Bogenschützen Koboldkäfig Mönch
Bogenschützen Barbaren Koboldkäfig Königsgeist Phönix
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Mönch
Mönch Königsgeist
Barbaren
Mönch
Bogenschützen
Mönch
Mönch
Mönch Bogenschützen
Mönch
Mönch
Bogenschützen Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Barbaren Mönch
Königsgeist Mönch
Mönch
Bogenschützen
Mönch
Mönch
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee
Bogenschützen Mönch
Mönch
Königsgeist Mönch
Mönch

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