Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass Hexe
Knall
Kobolde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Kobolde Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldkäfig Bombenturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Kobolde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Koboldfass Hexe
Gift
Koboldkäfig Bombenturm Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Hexe
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Koboldfass Koboldkäfig Bombenturm Hexe Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Ritter Koboldfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Koboldfass Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Ritter
Koboldkäfig
Koboldfass Hexe
Bombenturm
Rakete
Koboldfass
Ritter Koboldkäfig
Hexe
Ritter Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 1 5

Kobolde
Ritter Koboldkäfig
Ritter
Bombenturm Kobolde Koboldkäfig Hexe
Elitebarbaren
Koboldkäfig
Kobolde Ritter Hexe
Bombenturm
Ritter
Rakete
Koboldfass
Hexe
Ritter Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Koboldkäfig
Elitebarbaren Bombenturm Kobolde Ritter Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Bombenturm Rakete Hexe Kobolde Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Hexe Kobolde Ritter
Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Rakete
Kobolde Bombenturm
Rakete Koboldkäfig Bombenturm Hexe
Rakete Koboldkäfig Bombenturm
Hexe Kobolde Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm
Ritter Elitebarbaren Kobolde
Kobolde Hexe Ritter Bombenturm
Hexe
Koboldkäfig Bombenturm Ritter Elitebarbaren Rakete Hexe
Bombenturm Rakete Kobolde Koboldkäfig Hexe
Elitebarbaren Ritter Koboldkäfig Bombenturm
Bombenturm Rakete Elitebarbaren Koboldkäfig
Bombenturm Kobolde Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Bombenturm Kobolde Ritter Elitebarbaren Hexe
Koboldkäfig Bombenturm Hexe Ritter
Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm
Kobolde Ritter Elitebarbaren Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe
Ritter Elitebarbaren Bombenturm Rakete
Kobolde Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Rakete Hexe
Rakete Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig
Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Hexe
Rakete Bombenturm Hexe
Rakete Kobolde Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Hexe
Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm
Koboldkäfig Rakete Kobolde Ritter Elitebarbaren Bombenturm Hexe
Hexe Koboldkäfig
Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Hexe
Rakete Elitebarbaren Koboldkäfig
Elitebarbaren Rakete Ritter Koboldkäfig Bombenturm Hexe
Koboldkäfig Bombenturm Hexe
Elitebarbaren Hexe Kobolde Ritter Koboldkäfig Bombenturm Rakete
Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Hexe
Koboldkäfig Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete
Rakete
Ritter Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Hexe
Rakete Kobolde Elitebarbaren
Rakete Ritter
Rakete
Rakete Ritter Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe
Rakete Hexe
Elitebarbaren
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Ritter Rakete
Rakete
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete

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