Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Goblin Demolisher Königsgeist Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Königsgeist Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Goblin Demolisher Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Holzfäller
Knall
Kobolde Königsriese
Barbarenfass
Kobolde Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Kobolde Königsriese Goblin Demolisher Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Goblin Demolisher Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Holzfäller
Gift
Phönix
Blitz
Phönix Holzfäller
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Goblin Demolisher Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Gift Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Großer Schneeball Königsgeist Goblin Demolisher Gift Phönix Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Großer Schneeball Königsgeist Goblin Demolisher

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Großer Schneeball
Königsriese Goblin Demolisher Gift Königsgeist Phönix Holzfäller
Königsriese
Gift Kobolde Großer Schneeball Goblin Demolisher Königsgeist Holzfäller
Goblin Demolisher
Großer Schneeball Königsriese Königsgeist Holzfäller
Gift
Königsriese Großer Schneeball Königsgeist
Königsgeist
Großer Schneeball Königsriese Goblin Demolisher Gift Holzfäller
Phönix
Großer Schneeball
Holzfäller
Großer Schneeball Königsriese Goblin Demolisher Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Kobolde
Großer Schneeball Goblin Demolisher Gift Phönix
Großer Schneeball
Kobolde Goblin Demolisher Gift Königsgeist Phönix Holzfäller
Königsriese
Goblin Demolisher
Kobolde Großer Schneeball Holzfäller
Gift
Kobolde Großer Schneeball
Königsgeist
Großer Schneeball
Phönix
Kobolde Großer Schneeball
Holzfäller
Großer Schneeball Goblin Demolisher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher
Holzfäller Kobolde Phönix
Holzfäller Kobolde Großer Schneeball
Holzfäller Kobolde Phönix
Goblin Demolisher Gift Holzfäller
Kobolde Großer Schneeball Goblin Demolisher Königsgeist Holzfäller
Großer Schneeball Gift Phönix
Gift Phönix
Kobolde Phönix Holzfäller
Kobolde Großer Schneeball Königsgeist Phönix Holzfäller
Kobolde Gift Großer Schneeball Goblin Demolisher Königsgeist Holzfäller
Großer Schneeball Gift Phönix
Holzfäller Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball Goblin Demolisher Gift Königsgeist Holzfäller
Phönix Holzfäller
Großer Schneeball Holzfäller
Kobolde Gift Holzfäller
Kobolde Großer Schneeball Goblin Demolisher Königsgeist Holzfäller
Großer Schneeball Gift Goblin Demolisher Königsgeist Holzfäller
Phönix Holzfäller
Goblin Demolisher Königsgeist Kobolde Großer Schneeball Gift Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Großer Schneeball Königsgeist
Gift Großer Schneeball Königsgeist Phönix Holzfäller
Holzfäller Kobolde
Holzfäller Phönix
Phönix Holzfäller
Gift Großer Schneeball Goblin Demolisher
Kobolde Phönix Holzfäller
Phönix Holzfäller
Kobolde Großer Schneeball Gift Phönix
Phönix
Phönix Holzfäller
Großer Schneeball Gift Phönix
Holzfäller
Goblin Demolisher
Phönix Kobolde Gift Holzfäller
Gift Großer Schneeball Königsgeist Phönix
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Großer Schneeball Königsgeist
Gift
Gift
Gift Großer Schneeball Goblin Demolisher
Gift Großer Schneeball
Goblin Demolisher Gift
Gift Großer Schneeball Goblin Demolisher
Gift Großer Schneeball
Kobolde Großer Schneeball Gift Holzfäller
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Goblin Demolisher Gift
Goblin Demolisher Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Goblin Demolisher Gift
Großer Schneeball Goblin Demolisher Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Goblin Demolisher Gift
Gift Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Holzfäller
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Königsgeist
Gift

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