Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Königsriese Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Kanone Koboldgang Koboldhütte Hexe
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Kanone Koboldgang Königsriese Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bomber Kanone Koboldgang Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bomber Kanone Koboldgang Königsriese Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Kanone Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldhütte Hexe
Feuerball
Bomber Kanone Koboldgang Koboldhütte Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Kanone Koboldgang Koboldhütte Hexe
Blitz
Kanone Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bomber Kanone Koboldgang Koboldhütte Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Bomber Kanone

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Speerkobolde
Koboldgang Königsriese Koboldhütte
Bomber
Königsriese
Kanone
Koboldgang
Speerkobolde Königsriese Koboldhütte
Königsriese
Bomber Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Königsriese
Hexe
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Bomber Kanone
Speerkobolde
Kanone Koboldgang Koboldhütte
Bomber
Kobolde Kanone
Kanone
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Hexe
Koboldgang
Speerkobolde Kanone Koboldhütte
Königsriese
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang
Hexe
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Kanone Koboldhütte
Kobolde Kanone Koboldgang Koboldhütte Hexe
Kanone Koboldgang Koboldhütte Hexe Kobolde Bomber
Kanone Koboldhütte Hexe Kobolde Koboldgang
Bomber
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bomber Kanone
Speerkobolde Kanone Koboldgang Koboldhütte Hexe
Kanone
Kanone Hexe Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bomber Kanone
Kobolde Koboldgang Hexe Speerkobolde Bomber Kanone Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Kanone Koboldhütte Bomber Koboldgang Hexe
Bomber Kobolde Kanone Koboldgang Koboldhütte Hexe
Kanone Koboldgang Koboldhütte
Kanone Koboldgang Koboldhütte
Kobolde Bomber Kanone Koboldgang Koboldhütte Hexe
Kanone Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Koboldhütte Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Kanone Koboldhütte
Kanone Koboldhütte
Bomber Koboldgang Kobolde Speerkobolde Kanone Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Bomber Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Koboldgang
Kanone Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Hexe
Hexe Kanone Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte Hexe
Kanone Koboldgang Hexe
Bomber Kanone Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Kobolde Speerkobolde Bomber
Bomber Kanone Koboldhütte Hexe
Bomber Kanone Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Bomber
Speerkobolde Hexe
Bomber Hexe
Kobolde Koboldgang
Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Bomber
Bomber
Bomber Hexe
Bomber Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Koboldhütte Hexe
Bomber
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Hexe
Hexe
Koboldgang
Bomber
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe

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