Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Golem Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Klonzauber Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldgang Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Klonzauber Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Klonzauber Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Klonzauber Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Gift Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Klonzauber Eismagier Gift Elektromagier Holzfäller Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Klonzauber Eismagier Gift

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Klonzauber Golem
Klonzauber
Golem Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Golem
Hexe
Klonzauber Golem Holzfäller
Golem
Klonzauber Gift Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Golem Holzfäller
Elektromagier
Klonzauber Golem Holzfäller
Holzfäller
Klonzauber Hexe Golem Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Klonzauber
Gift
Eismagier Elektromagier
Hexe
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Golem
Eismagier
Koboldgang Gift Hexe Holzfäller
Elektromagier
Koboldgang Gift Hexe Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier
Koboldgang Hexe Holzfäller Eismagier Elektromagier
Hexe Holzfäller Koboldgang Eismagier Elektromagier
Gift Holzfäller
Koboldgang Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Koboldgang Gift Hexe Eismagier
Gift Elektromagier
Hexe Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Eismagier Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Gift Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier
Koboldgang Gift Hexe Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Gift Hexe Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Gift Hexe Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Hexe Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Hexe Holzfäller
Gift Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier
Koboldgang Hexe Eismagier Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Gift Hexe
Hexe Koboldgang
Hexe Holzfäller
Gift Elektromagier
Koboldgang Hexe Holzfäller
Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Gift Holzfäller
Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Eismagier Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe Eismagier
Gift Hexe
Gift Eismagier
Gift
Koboldgang Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Hexe Eismagier
Hexe
Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Gift Hexe
Gift
Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Gift Hexe
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Koboldgang Hexe
Gift Hexe Eismagier Elektromagier
Gift Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Gift
Gift
Koboldgang Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift

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