Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Kanone Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Kanone Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Kanone Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Prinz Magier
Schweinereiter
Walküre Lakaienhorde Magier Koboldfass Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Walküre Magier Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde
Walküre
Kanone Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Kanone Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Magier Prinz
Prinz
Kanone Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Kanone Walküre Prinz
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kanone Walküre
Lakaienhorde Kanone Magier
Kanone Walküre
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kanone Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Kanone Magier
Lakaienhorde Magier
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Kanone Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Kanone Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Kanone Prinz
Lakaienhorde Magier Kanone Walküre Skelettarmee Prinz
Kanone Walküre Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Kanone
Kanone Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Kanone Lakaienhorde Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Kanone Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Kanone Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Kanone Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Kanone Lakaienhorde Magier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde
Walküre Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Magier Prinz
Walküre Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Magier
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Prinz
Magier

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