Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen Musketierin Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Musketierin Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Musketierin Infernoturm Hexe
Blitz
Skelettdrachen Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettdrachen Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Skelettdrachen Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Musketierin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Drachenbaby
Koboldgang Skelettdrachen Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 13

Koboldgang
Musketierin Infernoturm Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Musketierin
Koboldgang Walküre Skelettdrachen Infernoturm Drachenbaby
Walküre
Musketierin Koboldgang Skelettdrachen Infernoturm Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettdrachen Musketierin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Skelettdrachen Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Skelettdrachen Musketierin Walküre
Infernoturm Hexe Koboldgang Skelettdrachen Musketierin Walküre
Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Infernoturm Koboldgang Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Hexe Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Infernoturm Koboldgang Drachenbaby Hexe
Infernoturm Koboldgang Skelettdrachen Musketierin Walküre Hexe
Walküre Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Skelettdrachen Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Koboldgang Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Skelettdrachen Musketierin
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Koboldgang Skelettdrachen Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Koboldgang Walküre Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Skelettdrachen Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Skelettdrachen Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang Skelettdrachen Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre
Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Skelettdrachen Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Skelettdrachen Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Skelettdrachen Musketierin Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Walküre
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Koboldgang Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Walküre
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen
Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Musketierin Hexe
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen
Koboldgang Musketierin Hexe
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettdrachen Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin
Koboldgang Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen

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