Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Wächter Hexe Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Flugmaschine Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Flugmaschine Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Hexe
Gift
Flugmaschine Wächter Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter Dunkler Prinz Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tunnelgräber Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz Frost Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Tunnelgräber Flugmaschine Schweinereiter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Frost Flugmaschine Rakete Wächter Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Schweinereiter Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Schweinereiter
Dunkler Prinz
Flugmaschine Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Frost
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Rakete Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Flugmaschine
Wächter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Rakete
Wächter
Flugmaschine Hexe
Dunkler Prinz
Flugmaschine Hexe
Frost
Hexe
Wächter Dunkler Prinz
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Rakete Hexe Dunkler Prinz Frost
Hexe Wächter Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Frost Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Rakete Flugmaschine Frost Hexe
Rakete Flugmaschine
Hexe
Wächter Dunkler Prinz Tunnelgräber
Wächter Hexe Flugmaschine Dunkler Prinz Frost
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Rakete Wächter Dunkler Prinz Frost Hexe
Rakete Wächter Dunkler Prinz Frost Hexe
Rakete Frost
Dunkler Prinz Hexe
Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz Hexe
Frost Hexe Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Flugmaschine Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Dunkler Prinz Hexe
Flugmaschine Rakete Tunnelgräber
Wächter Rakete Dunkler Prinz Hexe
Rakete Wächter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Hexe
Rakete Flugmaschine Frost Hexe
Rakete Wächter Dunkler Prinz Flugmaschine Hexe
Dunkler Prinz
Rakete Frost Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Hexe Wächter
Flugmaschine Wächter Dunkler Prinz Hexe
Rakete Wächter Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Wächter Hexe
Flugmaschine Hexe
Wächter Hexe Flugmaschine Rakete Dunkler Prinz Frost
Flugmaschine Dunkler Prinz Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Rakete Wächter Frost
Flugmaschine Tunnelgräber
Rakete Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine Rakete Wächter Dunkler Prinz Frost
Rakete Dunkler Prinz
Flugmaschine Rakete Frost Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Frost
Tunnelgräber Flugmaschine
Rakete Wächter
Rakete Tunnelgräber Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Tunnelgräber
Flugmaschine Rakete Frost
Flugmaschine
Rakete Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Flugmaschine Dunkler Prinz
Rakete Flugmaschine Hexe Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Flugmaschine
Frost Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Tunnelgräber Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Flugmaschine Hexe
Rakete Flugmaschine Wächter Frost Hexe
Rakete Tunnelgräber
Rakete Frost
Rakete
Flugmaschine Rakete Wächter Dunkler Prinz Frost Hexe
Rakete Flugmaschine Hexe
Frost
Tunnelgräber Flugmaschine Rakete Dunkler Prinz
Flugmaschine
Rakete
Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Rakete Wächter Frost Hexe
Flugmaschine Rakete Hexe
Flugmaschine Rakete Dunkler Prinz Frost Hexe Tunnelgräber
Rakete

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