Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Riesenkobold Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Riesenkobold Phönix Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Hexenmutter
Gift
Skelettarmee Jäger Phönix Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Jäger Phönix Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Jäger Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Jäger Phönix Hexenmutter Elitebarbaren Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Jäger Phönix

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Riesenkobold Phönix Hexenmutter
Elitebarbaren
Pfeile Riesenkobold
Rakete
Skelettarmee
Jäger
Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Elitebarbaren Jäger Hexenmutter
Phönix
Pfeile
Hexenmutter
Pfeile Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Phönix Hexenmutter
Elitebarbaren
Hexenmutter Jäger
Rakete
Skelettarmee
Jäger
Elitebarbaren
Riesenkobold
Phönix
Pfeile
Hexenmutter
Elitebarbaren Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Riesenkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Phönix
Rakete Skelettarmee Jäger Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Phönix
Pfeile Elitebarbaren Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Jäger Hexenmutter
Rakete Jäger Pfeile Phönix
Rakete Pfeile Riesenkobold Phönix
Jäger Elitebarbaren Skelettarmee Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Phönix
Skelettarmee Hexenmutter Pfeile Jäger Riesenkobold
Pfeile Jäger Phönix
Skelettarmee Jäger Elitebarbaren Rakete
Rakete Skelettarmee Pfeile Jäger
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Phönix
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Jäger
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Jäger
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Jäger
Pfeile Jäger Hexenmutter
Elitebarbaren Jäger Phönix
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Jäger Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Rakete Jäger Phönix
Skelettarmee Elitebarbaren Rakete Jäger Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Jäger Elitebarbaren Riesenkobold Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Riesenkobold Phönix
Pfeile Rakete Hexenmutter Jäger Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Jäger Riesenkobold Phönix
Elitebarbaren Skelettarmee Jäger Riesenkobold Phönix
Rakete Elitebarbaren Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Riesenkobold Phönix
Elitebarbaren Jäger Phönix
Rakete Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Riesenkobold Phönix
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Jäger Riesenkobold
Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Phönix Rakete Jäger Riesenkobold
Pfeile Elitebarbaren Jäger Phönix Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Riesenkobold
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Hexenmutter Rakete Jäger Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Rakete Elitebarbaren
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Elitebarbaren Jäger
Pfeile Rakete
Pfeile Elitebarbaren
Rakete Pfeile Jäger
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Jäger
Rakete Pfeile Hexenmutter
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Hexenmutter Jäger
Pfeile Jäger
Pfeile
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Jäger Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren
Pfeile Rakete Jäger
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Jäger
Pfeile
Rakete Jäger
Pfeile
Rakete Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete Riesenkobold
Rakete

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