Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass
Bombenturm
Schweinereiter
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 15

Großer Schneeball
Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Koboldgang
Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee
Eisgolem
Bombenturm Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee
Bombenturm
Eisgolem Barbarenfass Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Schweinereiter
Barbarenfass
Bombenturm Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Großer Schneeball Bombenturm
Großer Schneeball Koboldgang Bombenturm
Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Bombenturm Barbarenfass
Großer Schneeball Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang
Bombenturm Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bombenturm Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Großer Schneeball Bombenturm Barbarenfass Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Bombenturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgolem Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettarmee Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Eisgolem Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbarenfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass

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