Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Goblin Demolisher Jäger Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Goblin Demolisher Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock Wächter
Knall
Rammbock Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Wächter Jäger Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Goblin Demolisher Wächter Jäger Kanonenkarre
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Goblin Demolisher Wächter Jäger Kanonenkarre
Feuerball
Rammbock Jäger Kanonenkarre
Gift
Wächter Jäger
Blitz
Rammbock Jäger Kanonenkarre
Rakete
Jäger Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Goblin Demolisher Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Goblin Demolisher Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Wächter Feuerball Rammbock Goblin Demolisher Jäger Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Eisgeist Wächter Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Goblin Demolisher Wächter Jäger Kanonenkarre
Feuerball
Spiegel Rammbock
Rammbock
Eisgeist Feuerball Goblin Demolisher Spiegel Jäger
Goblin Demolisher
Eisgeist Rammbock Kanonenkarre
Spiegel
Feuerball Rammbock Kanonenkarre
Wächter
Eisgeist
Jäger
Eisgeist Rammbock Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Goblin Demolisher Spiegel Jäger

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Feuerball Goblin Demolisher Wächter Jäger Kanonenkarre
Feuerball
Spiegel Eisgeist
Rammbock
Goblin Demolisher
Eisgeist Kanonenkarre
Spiegel
Feuerball Jäger
Wächter
Jäger Eisgeist Kanonenkarre
Jäger
Wächter Eisgeist Spiegel Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Goblin Demolisher Wächter Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Goblin Demolisher
Jäger Eisgeist Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre
Jäger Wächter Kanonenkarre
Feuerball Goblin Demolisher
Feuerball Goblin Demolisher Wächter Jäger Kanonenkarre
Jäger Eisgeist Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Jäger
Wächter Eisgeist Jäger Kanonenkarre
Wächter Feuerball Goblin Demolisher Jäger Kanonenkarre
Jäger Feuerball
Jäger Eisgeist Feuerball Wächter Kanonenkarre
Feuerball Eisgeist Goblin Demolisher Wächter Jäger Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Jäger
Feuerball Jäger Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Goblin Demolisher Wächter Jäger Kanonenkarre
Jäger Eisgeist Feuerball Goblin Demolisher Wächter Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre
Goblin Demolisher Feuerball Wächter Jäger Kanonenkarre
Wächter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Jäger Kanonenkarre
Wächter Eisgeist Jäger Kanonenkarre
Wächter Jäger Feuerball Kanonenkarre
Wächter Jäger Kanonenkarre
Feuerball Eisgeist Goblin Demolisher Jäger
Wächter Feuerball Jäger Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Kanonenkarre
Wächter
Wächter Jäger Kanonenkarre
Feuerball Wächter
Kanonenkarre Feuerball Wächter Jäger
Feuerball Goblin Demolisher Kanonenkarre
Wächter Eisgeist Feuerball Jäger Kanonenkarre
Feuerball Jäger Kanonenkarre
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Wächter
Feuerball Goblin Demolisher
Feuerball Eisgeist Jäger
Goblin Demolisher
Feuerball Eisgeist Goblin Demolisher Jäger
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Jäger Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Goblin Demolisher Jäger Kanonenkarre
Feuerball Goblin Demolisher Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Goblin Demolisher Jäger
Feuerball Goblin Demolisher
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Goblin Demolisher Eisgeist Feuerball Jäger
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Eisgeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Jäger
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Wächter Kanonenkarre
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Jäger Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball

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