Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Holzfäller
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Ritter Barbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball
Barbaren Holzfäller
Gift
Barbaren
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Ritter
Pfeile Prinz Kampfholz Holzfäller
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Ritter Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Ritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Ritter
Dunkler Prinz
Pfeile Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Ritter Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Ritter Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Holzfäller
Pfeile Kampfholz Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile
Pfeile Barbaren Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Barbaren Pfeile Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Holzfäller
Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Holzfäller
Barbaren Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Ritter Barbaren Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Holzfäller
Pfeile Kampfholz Ritter Barbaren Dunkler Prinz Holzfäller
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Pfeile Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Holzfäller
Barbaren Holzfäller Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Ritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Ritter Barbaren Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Barbaren
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Ritter Holzfäller
Barbaren
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Holzfäller
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Barbaren Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile
Ritter Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Barbaren Kampfholz
Pfeile Kampfholz Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz
Pfeile Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz

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