Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Walküre Ritter Schweinereiter
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Schweinereiter
Ritter Musketierin Walküre Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Koboldfass
Ritter Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 4

Ritter
Musketierin Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren
Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Musketierin
Hexe
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Hexe
Musketierin Walküre
Hexe Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin
Musketierin Hexe
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Ritter Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Hexe
Walküre Hexe Ritter Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Musketierin
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Walküre
Walküre Elitebarbaren Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Elitebarbaren Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Elitebarbaren
Musketierin
Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Hexe
Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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