Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Musketierin Rammbock Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Ritter Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Hexe
Hexe
Ritter Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Ritter
Bogenschützen Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Rammbock
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Drachenbaby
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Hexe
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Musketierin Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Ritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Bogenschützen Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Ritter Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Musketierin
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe

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