Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Schweinereiter Wächter
Knall
Speerkobolde Bomber Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Bombenturm Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bombenturm Schweinereiter Wächter
Pfeile
Speerkobolde Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Feuerball
Bomber Bombenturm Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Bomber Bombenturm Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Speerkobolde Bomber Ritter
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Bomber Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 14

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter
Bomber
Ritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter
Ritter
Speerkobolde Bomber Bombenturm Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Ritter Bombenturm Wächter
Bombenturm
Ritter Speerkobolde Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Wächter
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Bomber Großer Schneeball Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ritter Wächter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Bombenturm Wächter
Großer Schneeball Speerkobolde Bombenturm
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Ritter Wächter Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Ritter Bombenturm
Speerkobolde Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Bomber Großer Schneeball Ritter Wächter
Bomber Bombenturm Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Ritter Wächter
Großer Schneeball Bombenturm Speerkobolde Bomber Ritter Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Speerkobolde Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Wächter Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Großer Schneeball Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Speerkobolde Ritter Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Wächter
Großer Schneeball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Wächter
Bomber Bombenturm
Wächter Speerkobolde Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Großer Schneeball
Ritter Wächter
Bomber Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball
Bomber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bomber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter
Großer Schneeball
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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