Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Wächter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Wächter Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz Ritter Wächter Drachenbaby
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Ballon Knall Prinz
Koboldfass
Ritter Prinz Wächter Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Wächter
Knall Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Knall Koboldfass Ballon Prinz
Ballon
Knall Ritter Koboldfass Drachenbaby
Prinz
Knall Koboldfass Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Ritter Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Ritter
Knall Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Wächter
Knall Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Knall Ritter Wächter Prinz
Drachenbaby
Knall Ritter Wächter Prinz
Ballon
Prinz
Knall Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Knall Ritter Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter
Skelettarmee Prinz Ritter Wächter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Skelettarmee Prinz
Ritter Wächter Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Knall Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Knall Ritter Wächter
Skelettarmee Knall Wächter Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Ritter Skelettarmee Prinz
Knall Ritter Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Ritter Wächter
Prinz
Skelettarmee Ritter Wächter Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Skelettarmee Knall Prinz
Knall Ritter Drachenbaby Prinz
Wächter Skelettarmee Knall Ritter Prinz
Wächter Skelettarmee Prinz Knall Ritter
Ritter Wächter Skelettarmee Prinz
Knall Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Prinz Ritter
Ritter Skelettarmee Prinz
Knall Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Wächter Skelettarmee
Ritter Wächter Prinz
Skelettarmee Knall Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Wächter
Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Knall Ritter Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Wächter Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Wächter Prinz
Knall Ritter Prinz
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Wächter
Knall
Knall
Prinz
Knall Wächter Skelettarmee Prinz
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Wächter Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Prinz
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns