Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Grabstein Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Grabstein Dunkler Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Grabstein Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Grabstein Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Grabstein Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Grabstein Eismagier Kleiner Prinz Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Grabstein Eismagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Grabstein
Feuerball
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Drachenbaby
Knall Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 22

Knall
Feuerball Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Grabstein
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Knall Barbarenfass Grabstein Dunkler Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerball Knall Grabstein Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Drachenbaby
Eismagier Knall Grabstein Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Drachenbaby Knall Grabstein Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Knall Grabstein Dunkler Prinz Eismagier
Grabstein Dunkler Prinz Eismagier
Grabstein Dunkler Prinz Eismagier
Grabstein Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Knall Grabstein Feuerball Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein Eismagier
Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier Knall Grabstein Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier
Grabstein Knall Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Knall Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Grabstein
Knall Feuerball
Grabstein Feuerball Dunkler Prinz
Grabstein Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Grabstein Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Grabstein Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall Feuerball Barbarenfass
Grabstein Dunkler Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Dunkler Prinz Grabstein Feuerball Eismagier
Dunkler Prinz
Knall Grabstein Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Grabstein
Grabstein Dunkler Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Grabstein Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Grabstein Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier
Knall Grabstein Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Grabstein Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball

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