Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Riese Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Ofen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ofen Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Fledermäuse Ofen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Ofen Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ofen Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Ofen Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz Schweinereiter Ofen Magieschütze Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Riese Tunnelgräber
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Ofen Riese Magieschütze Kleiner Prinz
Ofen
Tunnelgräber Schweinereiter Riese
Riese
Fledermäuse Tunnelgräber Schweinereiter Ofen Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Riese Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Ofen Riese Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Riese Kampfholz Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Schweinereiter Riese Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Kampfholz
Schweinereiter
Ofen
Magieschütze
Riese
Kampfholz
Fledermäuse Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz
Magieschütze
Ofen Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Ofen Kampfholz
Ofen Fledermäuse
Fledermäuse Ofen
Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Ofen Magieschütze
Fledermäuse Ofen Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze
Ofen
Tunnelgräber Kleiner Prinz
Fledermäuse Ofen Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Ofen Magieschütze
Ofen Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Ofen Kampfholz Magieschütze
Ofen
Ofen Kampfholz
Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Ofen Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Ofen Kampfholz Fledermäuse Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Ofen Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse Ofen Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Ofen Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse
Kampfholz
Ofen Magieschütze
Fledermäuse Ofen Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Ofen Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Ofen Magieschütze
Ofen Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Ofen Kampfholz Magieschütze
Ofen Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Ofen Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Ofen Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Ofen Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz

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