Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Barbaren Magier Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Holzfäller
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Kampfheilerin Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Magier Ballon Holzfäller
Gift
Barbaren Kampfheilerin Magier Ballon
Blitz
Kampfheilerin Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Wut Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Kampfheilerin Gift Holzfäller Barbaren Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Wut Kampfheilerin Gift

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Barbaren Gift Holzfäller
Barbaren
Großer Schneeball Kampfheilerin Ballon
Kampfheilerin
Wut Barbaren Gift Ballon Holzfäller
Magier
Wut Ballon Holzfäller
Wut
Kampfheilerin Ballon Magier
Gift
Großer Schneeball Kampfheilerin Ballon
Ballon
Großer Schneeball Wut Holzfäller Barbaren Kampfheilerin Magier Gift
Holzfäller
Ballon Großer Schneeball Kampfheilerin Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Barbaren Kampfheilerin Magier Gift Holzfäller
Barbaren
Großer Schneeball
Kampfheilerin
Großer Schneeball Gift Holzfäller
Magier
Großer Schneeball Holzfäller
Wut
Gift
Großer Schneeball Kampfheilerin
Ballon
Holzfäller
Großer Schneeball Kampfheilerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Holzfäller Kampfheilerin
Barbaren Holzfäller Großer Schneeball
Barbaren Holzfäller
Barbaren Kampfheilerin Gift Holzfäller
Großer Schneeball Holzfäller
Großer Schneeball Magier Gift
Barbaren Kampfheilerin Gift
Barbaren Holzfäller
Großer Schneeball Barbaren Kampfheilerin Holzfäller
Barbaren Gift Großer Schneeball Magier Holzfäller
Großer Schneeball Magier Gift
Barbaren Holzfäller Großer Schneeball Kampfheilerin Magier
Magier Großer Schneeball Barbaren Gift Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Barbaren Großer Schneeball Holzfäller
Barbaren Magier Gift Holzfäller
Großer Schneeball Barbaren Kampfheilerin Magier Holzfäller
Großer Schneeball Magier Gift Barbaren Kampfheilerin Holzfäller
Barbaren Holzfäller
Magier Großer Schneeball Barbaren Kampfheilerin Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Großer Schneeball Kampfheilerin
Gift Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Holzfäller
Barbaren Holzfäller Kampfheilerin
Holzfäller Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin Holzfäller
Magier Gift Großer Schneeball
Barbaren Kampfheilerin Holzfäller
Barbaren Kampfheilerin Holzfäller
Großer Schneeball Barbaren Gift
Barbaren
Barbaren Holzfäller
Großer Schneeball Barbaren Gift
Barbaren Magier Holzfäller
Magier Barbaren
Barbaren Kampfheilerin Gift Holzfäller
Gift Großer Schneeball Barbaren Kampfheilerin Magier
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Großer Schneeball
Gift
Barbaren Gift
Magier Gift Großer Schneeball
Magier Gift Großer Schneeball
Magier Gift
Gift Großer Schneeball Magier
Gift Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Gift Holzfäller
Gift Magier
Gift Großer Schneeball Magier
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Magier Gift
Magier Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball Magier Gift
Gift
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball Barbaren Gift
Großer Schneeball Gift Magier
Gift Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Gift
Gift
Gift Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Magier Gift
Barbaren
Gift Großer Schneeball Magier
Gift Magier Holzfäller
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball
Magier

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