Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Heilungsgeist Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Heilungsgeist Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Gift
Elektromagier
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Frost Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Königsgeist Frost Elektromagier Holzfäller Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Kampfholz Königsgeist Frost

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Kanonenkarre Riesenkobold Holzfäller
Frost
Kanonenkarre
Kampfholz Heilungsgeist Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Riesenkobold
Heilungsgeist Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kanonenkarre Riesenkobold Holzfäller
Königsgeist
Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Kanonenkarre Riesenkobold Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Heilungsgeist Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Heilungsgeist
Frost
Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre
Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Riesenkobold
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Riesenkobold Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Königsgeist
Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Frost Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Frost Kanonenkarre Elektromagier
Holzfäller Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz Holzfäller
Frost Kampfholz Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Frost
Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Frost Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Elektromagier
Holzfäller Frost Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Frost Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Frost Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Frost Kampfholz Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Königsgeist Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kanonenkarre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Riesenkobold Holzfäller
Frost Riesenkobold Elektromagier
Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre Riesenkobold Holzfäller
Frost Elektromagier Kanonenkarre Kampfholz
Riesenkobold
Kanonenkarre Holzfäller
Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Riesenkobold Holzfäller
Kanonenkarre
Elektromagier Frost Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Holzfäller
Frost Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz
Kanonenkarre Frost Kampfholz
Kampfholz
Frost Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre Kampfholz
Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Frost
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Frost Kampfholz
Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier Frost
Kampfholz
Frost Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Frost Kanonenkarre
Elektromagier
Frost
Kampfholz
Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Kanonenkarre
Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Kanonenkarre Riesenkobold Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kanonenkarre

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