Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Barbaren Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe Holzfäller
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Wächter Skelettarmee Holzfäller Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Hexe Holzfäller
Barbaren
Koboldfass
Ritter Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter
Koboldfass Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Koboldfass Hexe Holzfäller
Holzfäller
Ritter Koboldfass Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Ritter
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Barbaren
Skelettarmee
Koboldfass
Wächter
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Skelettarmee
Ritter Barbaren Wächter Holzfäller
Hexe
Ritter Wächter Holzfäller
P.E.K.K.A.
Holzfäller
Ritter Wächter Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter
Barbaren Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Wächter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Wächter Holzfäller
Hexe
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Ritter Wächter Skelettarmee Barbaren Holzfäller
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe Ritter Holzfäller
Hexe
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Wächter Hexe
Skelettarmee Barbaren Wächter Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Holzfäller
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Ritter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Hexe Ritter Barbaren Wächter Holzfäller
Barbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Ritter Barbaren Wächter Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Wächter Skelettarmee Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Holzfäller
Barbaren Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Hexe
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Wächter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Hexe
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Wächter Hexe Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Wächter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Wächter Hexe Holzfäller
Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe Ritter P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Ritter Barbaren Wächter
Hexe
Hexe
Wächter Holzfäller
Ritter
Ritter
Hexe
Hexe
Barbaren
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Wächter Hexe
P.E.K.K.A.
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe
Hexe
Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A.
Wächter Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.

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