Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Walküre Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Megalakai Mauerbrecher Friedhof
Knall
Kobolde Mauerbrecher Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Walküre Mauerbrecher Friedhof
Kampfholz
Kobolde Barbaren Mauerbrecher Friedhof
Erdbeben
Barbaren Friedhof
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Megalakai Walküre Mauerbrecher Friedhof
Feuerball
Barbaren Megalakai Mauerbrecher
Gift
Barbaren Megalakai Friedhof
Blitz
Megalakai Walküre
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Mauerbrecher Megalakai Walküre Gift Barbaren Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Barbarenfass Mauerbrecher Megalakai

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Barbaren
Megalakai
Walküre Gift Friedhof
Walküre
Mauerbrecher Friedhof Kobolde Megalakai
Barbarenfass
Friedhof Mauerbrecher
Mauerbrecher
Walküre Barbarenfass
Gift
Friedhof Megalakai
Friedhof
Walküre Barbarenfass Gift Megalakai

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Megalakai Barbarenfass Gift
Barbaren
Megalakai
Kobolde Walküre Barbarenfass
Walküre
Megalakai
Barbarenfass
Kobolde Megalakai Gift
Mauerbrecher
Gift
Kobolde Barbarenfass
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Barbarenfass
Barbaren Kobolde Megalakai Walküre
Barbaren Kobolde Megalakai Walküre
Barbaren Kobolde Megalakai Walküre
Barbaren Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Kobolde Megalakai Walküre
Megalakai Gift
Barbaren Walküre Barbarenfass Gift
Barbaren Kobolde
Kobolde Barbaren Walküre Barbarenfass
Kobolde Barbaren Walküre Gift Megalakai Barbarenfass
Megalakai Gift
Barbaren Walküre
Walküre Kobolde Barbaren Megalakai Barbarenfass Gift
Barbaren
Barbaren
Barbaren Kobolde Walküre Gift
Walküre Kobolde Barbaren Megalakai Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Gift Barbaren Megalakai
Barbaren
Walküre Kobolde Barbaren Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Kobolde Barbarenfass
Gift Megalakai Walküre Barbarenfass
Barbaren Kobolde Walküre
Walküre Barbaren Barbarenfass
Barbaren Walküre
Gift
Kobolde Barbaren Megalakai Walküre
Barbaren Walküre
Kobolde Barbaren Megalakai Walküre Barbarenfass Gift
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Walküre
Barbaren Walküre Gift
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Kobolde Megalakai Walküre Barbarenfass Gift
Walküre Gift Barbaren Megalakai Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbaren Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift Megalakai
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Kobolde Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Megalakai Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbaren Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass
Megalakai
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Megalakai Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift
Barbaren Barbarenfass
Gift Megalakai
Barbarenfass
Gift Megalakai Walküre
Gift
Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift Barbarenfass

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