Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Grabstein Musketierin Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Rakete
Barbaren Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Bogenschützen Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Bogenschützen
Speerkobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde
Grabstein
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Grabstein Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Bogenschützen Grabstein Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Grabstein Musketierin
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bogenschützen Barbaren Speerkobolde Grabstein Musketierin Koboldhütte
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Musketierin
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Grabstein Koboldkäfig Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Musketierin Koboldhütte
Koboldkäfig Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Grabstein Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Barbaren Grabstein Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Grabstein Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldkäfig
Bogenschützen Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Grabstein Koboldhütte Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Grabstein Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin
Koboldhütte
Barbaren Musketierin
Speerkobolde Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Grabstein Musketierin Koboldhütte
Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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