Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Kanone Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Kanone Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Hexe
Knall Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Kanone
Knall Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Kanone Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kanone Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Kanone Drachenbaby
Speerkobolde Knall Kanone Drachenbaby Hexe
Knall Kanone Drachenbaby
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Kanone Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe
Skelettarmee Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Kanone Speerkobolde Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Speerkobolde Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Hexe
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Speerkobolde Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe

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