Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze Goblinstein

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fischer Magieschütze Lavahund Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Fischer Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Fischer Lavahund
Knall
Kobolde Koboldgang Fischer Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Kobolde Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Fischer Magieschütze Lavahund
Feuerball
Koboldgang Fischer Magieschütze Lavahund
Gift
Koboldgang Fischer Magieschütze Lavahund
Blitz
Fischer Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldgang Königliche Luftpost Fischer Magieschütze Goblinstein Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Koboldgang Königliche Luftpost Fischer

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldgang
Lavahund
Königliche Luftpost
Rakete
Lavahund
Fischer
Magieschütze
Lavahund
Lavahund
Koboldgang Rakete Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Fischer Magieschütze
Koboldgang
Königliche Luftpost Fischer Magieschütze
Königliche Luftpost
Koboldgang Magieschütze
Rakete
Fischer
Kobolde Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Koboldgang Königliche Luftpost Fischer
Lavahund
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magieschütze
Kobolde Koboldgang Königliche Luftpost Fischer
Koboldgang Rakete Fischer Kobolde Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Fischer
Königliche Luftpost Rakete
Koboldgang Königliche Luftpost Kobolde Magieschütze
Rakete Koboldgang Königliche Luftpost Magieschütze
Rakete Magieschütze
Kobolde Koboldgang Fischer
Koboldgang Kobolde Königliche Luftpost Fischer
Kobolde Koboldgang Königliche Luftpost Fischer Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Rakete
Rakete Kobolde Koboldgang Königliche Luftpost Magieschütze
Koboldgang
Rakete Koboldgang Königliche Luftpost Fischer Goblinstein
Kobolde Koboldgang Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Kobolde Koboldgang Fischer Magieschütze
Königliche Luftpost Fischer Magieschütze
Fischer
Koboldgang Kobolde Königliche Luftpost Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Koboldgang Rakete Fischer Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Kobolde Rakete Fischer
Koboldgang Rakete Königliche Luftpost Fischer
Koboldgang Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Rakete Goblinstein Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Rakete Kobolde
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Rakete Goblinstein Kobolde Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost
Rakete Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Kobolde Königliche Luftpost Rakete Fischer Magieschütze Goblinstein
Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost
Fischer
Fischer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Fischer Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze Goblinstein
Goblinstein Rakete Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fischer
Rakete Kobolde Koboldgang Fischer
Rakete Fischer Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Fischer Magieschütze
Rakete Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete
Rakete Fischer
Rakete Fischer Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete Fischer
Rakete
Magieschütze Goblinstein
Fischer
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Rakete Fischer Magieschütze
Magieschütze
Rakete Goblinstein
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Koboldgang Rakete Magieschütze Goblinstein
Rakete Magieschütze
Koboldgang Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete
Koboldgang Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Fischer

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