Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elektrodrache Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Blitz
Elektrodrache Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Gift Elektromagier Infernodrache Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Gift Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Gift
P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenskelett Megaritter
Elektrodrache
Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Megaritter
Riesenskelett
Gift Elektrodrache Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektrodrache
Megaritter
Infernodrache Gift Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Gift
Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektrodrache
Riesenskelett Eismagier Elektromagier Infernodrache
Riesenskelett
Elektrodrache Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eismagier Elektromagier
Eismagier
Gift Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Gift Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektrodrache Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Gift Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektrodrache Eismagier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Riesenskelett Eismagier Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektrodrache Eismagier Elektromagier Megaritter
Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Gift Elektrodrache Eismagier
Gift Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Riesenskelett Eismagier Elektromagier Megaritter
Gift Eismagier Elektromagier Elektrodrache Riesenskelett Megaritter
Infernodrache Gift Elektrodrache Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Megaritter Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Gift Elektrodrache Riesenskelett Eismagier Elektromagier Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Megaritter Gift Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Gift Elektrodrache Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Gift Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Elektrodrache Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter Gift Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Gift Megaritter Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache Riesenskelett
Gift Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Gift Elektrodrache Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Gift Megaritter
Gift Elektrodrache Eismagier
Gift
Gift Elektrodrache Eismagier
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Megaritter
Gift
Gift Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Riesenskelett Megaritter
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Eismagier Megaritter
Infernodrache
Gift Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Gift Elektrodrache Megaritter
Gift
Gift Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Gift
Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Elektrodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Gift
Elektromagier Elektrodrache
Gift Elektrodrache Eismagier Elektromagier
Gift Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Gift Elektrodrache
Gift Riesenskelett
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Gift Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektrodrache Elektromagier
Gift Elektrodrache Riesenskelett Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrodrache Megaritter
Gift

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