Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Spiegel
Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Megaritter Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Spiegel Prinz Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Spiegel Prinz Kampfholz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Spiegel Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Prinz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Prinz Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Spiegel
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Prinz Spiegel Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Spiegel Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Spiegel Skelettarmee Prinz Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Spiegel Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Prinzessin
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz Königsgeist Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Prinzessin Königsgeist Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelettarmee Prinz Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Prinz Kampfholz Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Prinz
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Prinz Kampfholz
Megaritter Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinz Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Prinz Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinz Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter

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