Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Gift
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Walküre Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Wut Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Wut Pfeile

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre P.E.K.K.A. Kobolde Megaritter
Kobolde
Eisgeist Walküre
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Ritter
Eisgeist Pfeile
Walküre
Eisgeist Kobolde P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre
Megaritter
Eisgeist Pfeile

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Kobolde Ritter Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Kobolde
Eisgeist Ritter
Pfeile
Megaritter Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Kobolde Pfeile
Walküre
Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Ritter Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kobolde Walküre Megaritter
Eisgeist Pfeile
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Eisgeist Kobolde Walküre Megaritter
Kobolde Walküre Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Kobolde Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter Kobolde Ritter
Pfeile Walküre Eisgeist Ritter Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Kobolde Pfeile Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Kobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Kobolde Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Eisgeist
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Kobolde Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre
Walküre Megaritter
Eisgeist Kobolde Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Kobolde
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile
Eisgeist
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Ritter Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist
Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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