Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Magier Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Klonzauber
Großer Schneeball
Königsrekruten Klonzauber
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Magier Klonzauber Eismagier
Kampfholz
Königsrekruten Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Königsrekruten Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Magier Klonzauber Eismagier
Feuerball
Magier Klonzauber Eismagier
Gift
Königsrekruten Magier Klonzauber Eismagier
Blitz
Ritter Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Klonzauber Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Klonzauber Eismagier Feuerball Magier Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Magier Eismagier
Königsrekruten
Klonzauber
Feuerball
Spiegel Ritter Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Spiegel
Feuerball
Klonzauber
Königsrekruten
Eismagier
Ritter
Megaritter
Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Eismagier Feuerball Magier
Königsrekruten
Eismagier
Feuerball
Spiegel Ritter Eismagier Megaritter
Magier
Ritter Eismagier Megaritter
Spiegel
Feuerball Eismagier Megaritter
Klonzauber
Eismagier
Ritter Königsrekruten Feuerball Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Spiegel Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Feuerball Magier
Ritter Königsrekruten Eismagier Megaritter
Megaritter Ritter Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Ritter Eismagier Megaritter
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Feuerball Eismagier Megaritter
Feuerball Magier Eismagier
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Königsrekruten Eismagier
Ritter Königsrekruten Eismagier Megaritter
Eismagier Ritter Königsrekruten Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Eismagier
Königsrekruten Megaritter Ritter Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Megaritter
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Ritter Königsrekruten Feuerball
Feuerball Megaritter Ritter Königsrekruten Magier Eismagier
Magier Ritter Königsrekruten Feuerball Eismagier Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Megaritter Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Magier Megaritter
Königsrekruten Megaritter Ritter
Königsrekruten Megaritter Ritter Feuerball
Königsrekruten Ritter Megaritter
Feuerball Magier Eismagier
Königsrekruten Ritter Feuerball Eismagier
Megaritter Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Ritter Feuerball
Königsrekruten
Megaritter Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Feuerball
Königsrekruten Megaritter Ritter Feuerball Magier
Königsrekruten Magier Feuerball Megaritter
Königsrekruten Ritter Feuerball
Megaritter Königsrekruten Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Königsrekruten
Feuerball Eismagier
Feuerball
Ritter Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Eismagier
Magier
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Königsrekruten Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Eismagier Megaritter
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns