Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Frost
Pfeile
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Frost Hexe
Infernoturm
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Drachenbaby Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Megaritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Frost Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Pfeile Magier Drachenbaby Frost Hexe
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Hexe Pfeile Magier Drachenbaby Frost Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Magier Frost Hexe
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Frost Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost
Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Drachenbaby Frost Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost
Magier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Frost Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Frost
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Magier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile Magier
Frost Hexe
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Frost Hexe
Hexe
Drachenbaby Frost Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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