Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Suspicious Bush Erdbeben Elixiergolem Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Riesenskelett
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee
Hexe
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm
Skelettarmee Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Hexe
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Walküre
Infernoturm Magier Hexe
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Hexe Magier Riesenskelett
Infernoturm Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernoturm Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Tunnelgräber
Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre Riesenskelett
Magier Walküre
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Tunnelgräber Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Walküre Magier
Magier
Tunnelgräber
Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier
Walküre Magier Hexe
Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett Tunnelgräber

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