Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Void Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Koboldbohrer Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Koboldbohrer Hexe Tunnelgräber
Knall
Minenwerfer Koboldfass Koboldbohrer Hexe Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Magier Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Koboldfass Koboldbohrer Hexe Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Koboldbohrer Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Magier Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Gift
Minenwerfer Magier Koboldbohrer Hexe
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Koboldbohrer Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Koboldbohrer Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Tunnelgräber Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tunnelgräber
Walküre
Koboldfass Prinz Magier Hexe
Magier
Walküre Prinz Tunnelgräber
Koboldfass
Walküre Prinz Koboldbohrer Tunnelgräber
Koboldbohrer
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz Tunnelgräber
Prinz
Walküre Koboldfass Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Minenwerfer Magier Koboldfass Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Minenwerfer
Walküre Magier
Walküre
Minenwerfer Magier Koboldbohrer Hexe Prinz
Magier
Minenwerfer Walküre Prinz
Koboldfass
Koboldbohrer
Walküre
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Magier Hexe
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Magier
Minenwerfer Walküre Koboldbohrer Hexe Prinz
Minenwerfer Hexe Prinz Walküre Koboldbohrer
Hexe Prinz Minenwerfer Walküre Koboldbohrer
Walküre Prinz
Walküre
Minenwerfer Magier Hexe
Walküre
Hexe Minenwerfer Koboldbohrer Prinz
Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre Hexe Magier Koboldbohrer
Magier Hexe
Minenwerfer Koboldbohrer Prinz Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Minenwerfer Koboldbohrer Hexe Prinz
Minenwerfer Koboldbohrer Prinz
Minenwerfer Koboldbohrer Prinz
Magier Minenwerfer Walküre Koboldbohrer Hexe Prinz
Minenwerfer Walküre Magier Koboldbohrer Hexe Prinz
Minenwerfer Walküre Magier Koboldbohrer Hexe
Minenwerfer Koboldbohrer Prinz
Walküre Magier Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz
Minenwerfer Walküre Magier Prinz Tunnelgräber
Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Walküre Koboldbohrer Hexe Prinz
Magier Hexe
Prinz Walküre Hexe
Walküre Prinz
Minenwerfer Walküre Hexe Prinz
Hexe Koboldbohrer
Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Minenwerfer Walküre Koboldbohrer Prinz
Walküre Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre Koboldbohrer
Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldbohrer Tunnelgräber
Walküre Prinz
Magier Minenwerfer Walküre
Magier Hexe
Minenwerfer Magier Hexe
Magier
Tunnelgräber Minenwerfer Magier
Prinz
Tunnelgräber Minenwerfer Walküre Magier Prinz
Magier
Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Magier Koboldbohrer Hexe
Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Minenwerfer Magier Prinz
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Prinz
Magier
Prinz
Minenwerfer Koboldbohrer
Minenwerfer Walküre Magier Hexe
Hexe
Minenwerfer Tunnelgräber Magier Hexe
Minenwerfer Magier Hexe Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Minenwerfer
Magier Hexe
Magier Hexe
Minenwerfer Magier Tunnelgräber
Prinz
Magier
Hexe Prinz
Magier Hexe
Tunnelgräber Walküre Magier Prinz
Minenwerfer Magier
Prinz
Hexe
Hexe
Minenwerfer Hexe Prinz Tunnelgräber

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