Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Musketierin Infernodrache Großer Gräber
Knall
Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Musketierin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Musketierin Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Musketierin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Großer Gräber P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Musketierin Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter Großer Gräber
Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Musketierin Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Hexenmutter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A. Hexenmutter
Musketierin
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Musketierin P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Musketierin Elektromagier Hexenmutter Megaritter
Musketierin Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber Musketierin
Musketierin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexenmutter Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Infernodrache Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Elektromagier
Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier Infernodrache
Megaritter Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache Megaritter Großer Gräber
Pfeile Hexenmutter Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Megaritter
Elektromagier Musketierin P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber
Pfeile Megaritter Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Großer Gräber
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Hexenmutter Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Hexenmutter Megaritter
Infernodrache
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Gräber Megaritter
Pfeile
Elektromagier Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

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