Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Koboldkäfig Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Musketierin Koboldkäfig Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Lakaien Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher
Lakaien
Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher Drachenbaby
Musketierin
Walküre Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig
Lakaien Musketierin Mauerbrecher Drachenbaby
Walküre
Musketierin Mauerbrecher Lakaien Drachenbaby
Mauerbrecher
Walküre Pfeile Lakaien Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Musketierin Koboldkäfig Walküre Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Walküre
Lakaien
Walküre Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Musketierin
Walküre Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig
Lakaien Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile Drachenbaby
Mauerbrecher
Skelettarmee
Musketierin Koboldkäfig
Drachenbaby
Lakaien Musketierin Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Musketierin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre
Pfeile Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaien Musketierin Pfeile Koboldkäfig Drachenbaby
Pfeile Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Lakaien Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Koboldkäfig Drachenbaby
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig
Pfeile Lakaien Musketierin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Walküre Lakaien Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Lakaien Musketierin
Musketierin Koboldkäfig
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldkäfig
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Musketierin Koboldkäfig Walküre
Walküre Skelettarmee Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Musketierin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Koboldkäfig Skelettarmee
Lakaien Musketierin Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Musketierin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Musketierin Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaien Walküre Musketierin Koboldkäfig Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Lakaien
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby

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