Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Musketierin
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Musketierin Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 7

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Pfeile Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin
Drachenbaby
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Pfeile Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Musketierin Dunkler Prinz
Elitebarbaren Musketierin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Elitebarbaren
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren Musketierin Dunkler Prinz
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz

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