Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Kanone Koboldgang Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Königsschweinchen Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Königsschweinchen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerball Walküre
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Kanone
Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang
Kanone Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Walküre
Walküre
Kanone Koboldgang Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Skelettarmee
Kanone Koboldgang
Drachenbaby
Kanone Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kanone Walküre Drachenbaby
Kanone Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Kanone Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kanone Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kanone Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kanone Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Skelettarmee Kanone Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Walküre Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kanone Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kanone Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Kanone Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuerball

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