Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Magier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Wut P.E.K.K.A.
Wut
Magier
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Magier
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier Drachenbaby Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold
Magier Drachenbaby
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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