Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Magier Jäger P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magier Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magier Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Skelettarmee Jäger
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier Jäger
Rakete
Walküre Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Gift Jäger Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Jäger
Walküre
Blasrohrkobold Magier Jäger P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A.
Jäger
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier Jäger

Verteidigungssynergien 0 15

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Gift Jäger
Walküre
Blasrohrkobold Magier Jäger P.E.K.K.A.
Magier
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Gift
Koboldkäfig
Jäger
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Magier
Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Jäger
Blasrohrkobold Jäger Koboldkäfig Magier Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Gift P.E.K.K.A.
Jäger P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Jäger
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Magier Jäger
Jäger Blasrohrkobold Magier Gift
Koboldkäfig Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldkäfig Gift Jäger P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Jäger
Skelettarmee Koboldkäfig Jäger P.E.K.K.A.
Magier Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Gift Jäger P.E.K.K.A.
Koboldkäfig Walküre Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Jäger
Koboldkäfig Walküre Magier Gift Jäger Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Jäger
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Gift Jäger P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Gift Walküre Magier Jäger
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Jäger
Magier Gift Blasrohrkobold Jäger
Skelettarmee P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Jäger
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Jäger
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Jäger
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier Jäger
Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Gift Jäger P.E.K.K.A.
Walküre Gift Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Jäger P.E.K.K.A.
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Jäger
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Jäger
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Jäger
Blasrohrkobold Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier Jäger
Gift Blasrohrkobold Magier Jäger
Magier Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier Jäger
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Jäger
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift Blasrohrkobold Magier Jäger
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier Jäger
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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