Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe X-Bogen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen
Gift
Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe X-Bogen
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elitebarbaren X-Bogen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier X-Bogen
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee
X-Bogen
Hexe
P.E.K.K.A.
X-Bogen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier X-Bogen
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
X-Bogen
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier X-Bogen
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Magier Hexe X-Bogen
Pfeile X-Bogen P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee X-Bogen
Elitebarbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Hexe X-Bogen
Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe X-Bogen P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. X-Bogen
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Hexe X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier X-Bogen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren X-Bogen
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe X-Bogen
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile X-Bogen Magier
Pfeile Magier X-Bogen
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile X-Bogen
Pfeile Elitebarbaren X-Bogen
X-Bogen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier X-Bogen
Pfeile Magier Hexe X-Bogen
X-Bogen
Pfeile Magier
X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile X-Bogen Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Elitebarbaren Pfeile Magier Hexe X-Bogen
Magier Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier X-Bogen
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe X-Bogen
P.E.K.K.A.
Magier

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