Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter Hexe
Knall
Feuergeist Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Hexe
Gift
Wächter Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Wächter Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgeist Pfeile Wächter

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile
Walküre
Feuergeist Eisgeist Hexe P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist
Hexe
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Pfeile Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.
Eisgeist
Feuergeist Feuerball Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Pfeile Walküre
Walküre
Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre Wächter
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Feuergeist Walküre Wächter
Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Feuergeist Eisgeist Walküre
Walküre Wächter Hexe Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Feuerball Walküre Wächter Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Eisgeist Pfeile Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Pfeile Feuerball Walküre Wächter Hexe
Pfeile Walküre Hexe Feuergeist Eisgeist Feuerball Wächter
P.E.K.K.A.
Walküre Feuergeist Pfeile Feuerball Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Walküre
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Hexe
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Feuergeist Pfeile Feuerball Eisgeist Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Wächter Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Wächter Hexe Eisgeist Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Feuergeist Eisgeist Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Feuergeist Eisgeist
Pfeile Feuerball
Feuergeist Feuerball Wächter
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Pfeile
Feuergeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball
Feuergeist Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuergeist Eisgeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Feuergeist Pfeile Feuerball Hexe
Eisgeist Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuergeist Eisgeist Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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