Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Skelette Wächter Hexe
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Wächter Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Schweinereiter Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Hexe
Gift
Wächter Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Wächter Feuerball Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Wächter

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Feuerball Wächter Hexe
Wächter
Eisgeist Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Eisgeist Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Feuerball Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Pfeile
Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Hexe
Hexe
Skelette Eisgeist Wächter
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Wächter
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelette Wächter
Eisgeist Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Wächter Skelette Eisgeist
Wächter Hexe Skelette Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Eisgeist Pfeile Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerball Wächter Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist Feuerball Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Wächter Hexe
Pfeile Feuerball Skelette Eisgeist Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Wächter Hexe Skelette Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Wächter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile Feuerball
Feuerball Wächter
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe
Eisgeist Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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