Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Wächter
Knall
Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Ritter Musketierin Infernoturm Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Wächter
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Koboldfass Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Musketierin Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Magier
Rakete
Musketierin Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Koboldfass Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Musketierin Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Magier Wächter
Musketierin
Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm
Ritter Wächter Musketierin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Wächter
Musketierin Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A.
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Musketierin Wächter
Musketierin Infernoturm Magier
Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Wächter Ritter Musketierin Magier
Musketierin Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Magier Wächter
Magier Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Magier Wächter
Magier Ritter Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernoturm P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Magier Wächter
Magier Musketierin
Infernoturm Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Wächter
Musketierin
Ritter Musketierin Wächter
Magier
Magier Musketierin
Musketierin Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Ritter Musketierin Magier
Musketierin Magier
Ritter Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Musketierin Wächter
Musketierin Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin
P.E.K.K.A.
Magier

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