Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Drachenbaby Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Prinz
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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